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幼儿园“四结合”试验的软件开发与应用 |
文章来源:本站原创 更新日期:2004-5-21 点击数: |
3.机上实践,意义建构 幼儿的能力并不是靠教师“教”的,而是经过自身的实践形成的。因此,课件应提供一个友好、生动的操作环境给幼儿来训练、学习知识。这样,一方面可以让孩子在自己的实践中学习知识,也可检验幼儿对知识的掌握程度。练习题要遵循幼儿的操作能力来设计。如在《学习敲击“D”键》的课件中,由于幼儿还没掌握鼠标的操作,在设计时就以键盘来操作练习;在幼儿学习了鼠标的操作后,就可用鼠标操作练习,如《可爱的动物》一课件,同时在练习题中设置大量的反馈,既有赞赏性反馈,又有鼓励性反馈,可以帮助幼儿在尝试中修正自己的认识,加深记忆。如在幼儿做对了的时候反馈掌声或“好棒啊!”语句;在幼儿做错了的时候反馈:“再来一次!”“加油吧!”等语句。这样可帮幼儿树立自信心,让孩子在自身实践中提高自己的能力。 4.让“四结合”在教学在得到落实 我们幼儿园的“四结合”是从提高幼儿的综合素质来考虑的。因此,我们设计的课件应该让幼儿在讲故事、认事物的同时练习计算机操作,在学习计算机操作时,配以生动的故事,让幼儿答问题、做练时又练习了计算机的操作。如在《学习敲击“D”键》中,我们设计了一个与该课件相关的故事,让幼儿敲击相应的键来回答问题。在《可爱的动物》中,我们在幼儿认识动物的过程设计了不同的习题,让幼儿通过点击、拖拽鼠标来完成练习。这样,让孩子在不知不觉中既学到了知识,又练习了计算机的操作技能。 5.内容丰富,形式多样 孩子的注意以不随意注意为主,内容丰富,形式多样的软件能较长时间地吸引孩子的注意力。因此,我们在设计时所选的素材内容要丰富,表现的形式也要多样,这样才能保持孩子的新鲜感,产生学习兴趣。在《可爱的动物》一课件中,在介绍动物特征时,我们设计了不同的形式来呈现,如蝙蝠以故事形式来介绍;长颈鹿用谜语来介绍;河马以独白形式介绍;松鼠以问答式介绍。这样,孩子学习时便能保持浓厚的学习兴趣。 (二) 使用目标 探索幼儿园“四结合”的教改路子。把计算机教学与各科教学密切联系起来,创设建构主义学习环境,激发幼儿的学习兴趣,培养幼儿的学习能力,提高幼儿的综合素质水平。为我国幼儿开展计算机教学探索一个科学的模式,加快幼儿教学改革的步伐。上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页 |
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