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将多媒体计算机引入幼儿教育促进幼儿综合素质和能力的提高 |
更新日期:2004-5-21 点击数: 请双击滚屏阅读 |
二、积极创设符合幼儿心理特点的学习环境,开展试验探索 课题确立之后,我们选择了一个大班的40名幼儿作为试验对象开展教学研究。根据皮亚杰的儿童认知发展理论,2岁至6 岁的儿童处于前运算阶段.这个阶段的特点是儿童开始具有信号功能,产生了表象.在模仿性游戏 中,能以一物来代替另一物,或以语言来称呼他。因此幼儿的学习往往通过游戏、看图片、谈话、观察周围生活生动具体的形式来进行。同时,幼儿到大班时已逐步形式按学习任务进行活动的习惯,在指导方式生动活泼的情况下,他们已经初步做到,在短时间内集中注意听讲不随意玩。 针对儿童这一心理特点,我们以“玩中学、学中玩、学所得”为教学设计的原则,把计算机教学与语言课结合起来,设计各种幼儿喜欢、容易掌握的教学活动来认识计算机、学习26个键盘字母的敲击以及利用多媒体网络学习诗歌、故事、常识、歌谣等内容。如在认识计算机、学习计算机的基本组成时,我们把计算机的主机比喻为人大脑,把显示器比喻为人的眼睛,把键盘比喻为人的嘴吧,计算机就象我们的一个好朋友活生生地展现在小朋友面前。通过这些形象的比喻,小朋友很快就粗略知道了计算机的组成及各部分的功能,并且对计算机表现出极大的兴趣。 由于省教厅不主张在幼儿园教学拼音、汉字书写等,如何让小朋友更容易记住26个字母并熟悉掌握他们在键盘上的位置呢?我们借鉴“马宏英语”的做法,把26 个字母画成各种日常生活中孩子熟悉的事物,如把“C”画成“鱼”,把“G”画成“孔雀”,把“V”画成“鸽子”…../../小朋友学习进只认形状,只记位置,不学发音,这样学起来便容易而且趣味性也较浓。 动画片是幼儿最喜欢的电视节目,利用多媒体教学软件来教学故事、诗歌、歌谣、常识等鲜艳生动的画面、逼真悦耳的声音响,就象致力画片一样最能激发幼儿学习的兴趣,收到较好的教学效果。
三、“讲故事,认事物,做游戏,玩电脑”“四结合”教学模式的实践 根据儿童心理发展的特点,幼儿在大班时升读小学而学习目的逐渐明确,能学会根据学习目的来支配自己的活动,开始能有意识地注意吸讲,并开始注意学习的结果。通过一系列的教学试验和探索,我们发现如果把键盘操作与学习故事、做游戏等结合起来,小朋友的学习兴趣最高,这样的教学活动也更加主题明确,重点突出。在小学语文“四结合”总课题组专家的指导下,我们初步总结出这样一个“四结合”教学模式:认事物,做游戏,玩电脑。 上一页 [1] [2] [3] 下一页 |
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