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从游戏分级看成年人的责任
文章来源:经济参考报 更新日期:2004-10-19 点击数:
  保障未成年人身心的健康成长,是一个负责任的社会应尽义务之一。此次在业界和舆论界喧嚣了一段时间的电子游戏分级制度,其出发点就是为了保护青少年不要过早地受到成年世界的侵害,尽量能够在自然而正常的环境中成长。但是,我们必须承认,青少年成长的环境关键还在于他们周围的成年人,而并不是无生命的工具,包括电子游戏。

  游戏到底会对青少年造成什么样的不良影响,实际上很少有人对此作出深入的分析,人们往往看到的都是媒体报道的现象。例如:逃学、暴力犯罪的青少年大多沉迷于游戏,有的甚至是直接因游戏而起。但是,如果这就将游戏扣上了"危害青少年"的罪名,未免有失偏颇。按照理论上的说法,不能证明两者的直接相关性。换句话说,在游戏出现之前,青少年的犯罪也同样存在,目前青少年犯罪率的攀升,原因复杂,可能是玩游戏所至,可能是家庭或学校的原因,也可能是社会上的一些其他因素所至。

  比如暴力行为,多数研究表明,导致现实世界中暴力行为的因素很复杂。1993年美国国家科学院曾做过一项研究指出,生物学因素、个人、家庭、同伴、学校和社区都可能为暴力行为的产生推波助澜。西澳大利亚大学的心理学家杜尔金研究认为,孩子们玩游戏除了玩得开心外,并没有什么不对头的地方。1999年,他在一份题为《电子游戏和今日澳大利亚人》的报告中指出,几乎没有证据支持玩电子游戏会导致好斗行为的增加。杜尔金还认为,好斗的孩子倾向于选择好斗的游戏,好斗的人喜欢好斗的体验。

  现在,我们必须承认的是,电子游戏对于今天的青少年来说,已经远远超出了传统的"玩具"概念了。游戏中的虚拟世界,其诱惑力甚至连成年人也无法抵挡,更不用说是世界观不完整、充满理想主义的青少年了。游戏对他们精神世界的影响,在有些方面甚至超过了自己的父母、老师和课本。不知道现在究竟有多少恨铁不成钢的家长,真正对"毒害"自己孩子的电子游戏有着深刻的了解。当两代人处在不同的精神世界中时,他们之间的沟通自然就相对困难了。据了解,一些沉迷电子游戏的青少年的共同点之一,就是同家长之间缺乏沟通。

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