站内文章搜索
网络游戏模糊道德认知
文章来源:新闻 更新日期:2003-3-4 点击数:

  全国政协委员朱尔澄近日向记者披露的一份调查报告显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题。

  调查历时半年

  这份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》,是朱尔澄委员与北京师范大学沈绮云教授、王铟副教授等有关专家历时半年完成的。调查表明,未成年人喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。

  道德认知被模糊

  朱尔澄委员认为,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

  国外网络文化入侵

  主持这项调研的沈绮云教授认为,游戏作为一种文化载体,对大众生活与文化时尚具有很大影响,居于市场主导的国外游戏产品,必然带有各自国家和地区的文化和意识形态色彩,势必对我国未成年人产生影响,这也是网络文化入侵的一种表现。

  家长大多蒙在鼓里

  调查还发现,70%的家庭拥有电脑,但30%家庭的父母不会使用电脑,也不会上网。近一半的家长不知道孩子在玩网络游戏,54%的中学生对家长隐瞒真实情况。

[1]

  • 上一篇文章: 校园网建设应用为本

  • 下一篇文章: 华师大网络学院开学异地同时进行
  • 两岸四地研讨远程教育

  • 黑网吧:“囚禁”孩子5天4夜

  • 宁夏开通少儿网 青少年有了自己网上家园

  • 基于网络模式的新型学习方式

  • 农村中小学远程教育工程试点全面铺开

  • 中央财政投入10亿扩大农村中小学远教试点

  • 首批高校精品课程上网免费共享

  • 青少年要警惕“网络综合征”

  • 专家呼吁学生远离网络教唆的“死亡游戏”

  • 网络求职:从虚拟走向真实